Penerapan E-Commerce

Akhir-akhir ini model baju batik yang sudah bertumbuh sangat cepat, oleh sebab itu kami akan memberikan sejumlah model baju batik yang dapat anda pakai untuk ekstra referensi anda.Model yang akan kami tampilkan nanti termasuk model baju batik kombinasi dengan berbagai macam kombinasi sehingga bisa jauh memudahkan anda pada saat pemilihan model baju batik yang sesuai dengan selera anda.Tidak perlu memperpanjang penjelasan lagi. Lihatlah Artikel di bawah ini. Cekidottt…

UAS Ganjil Komputer Terapan 2014-2015

1. Sebutkan dan Jelaskan piranti-piranti pendukung jaringan komunikasi data komputer baik software mauhardware,berikan gambarnya?
Jawaban :
Piranti-piranti jaringan komunikasi data Software:
1. Sistem Operasi

image

Sistem Operasi jaringan ( Inggris: network operating system) adalah sebuah jenis sistem operasi yang  ditujukan untuk menangani jaringan . Umumnya, sistem operasi ini terdiri atas banyak layanan atau service yang ditujukan untuk melayani pengguna, seperti layanan berbagi berkas , layanan berbagi alat pencetak (printer) , DNS Service, HTTP Service, dan lain sebagainya. Istilah ini populer pada akhir dekade 1980 -an hingga awal dekade 1990 -an.Beberapa sistem operasi jaringan yang umum dijumpai adalah sebagai berikut: Microsoft MS-NET, Microsoft LAN Manager, Novell NetWare, Microsoft Windows NT Server, GNU/Linux, Banyan VINES.

2. Web Browser

image

● Internet Explorer adalah sebuah browser web proprieter yang gratis dari Microsoft dan merupakan browser web yang paling banyak digunakan. Kelemahan utama IE adalah pada masalah security (tidak aman). Microsoft secara berkala mengeluarkan patch keamanan yang bisa didownload secara otomatis dan dipasang untuk meng-update browsernya. Dari segi stabilitas, IE lebih mudah crash. Selain itu, pengguna IE tak bisa membuka banyak halaman web tanpa membuka banyak jendela.
● Firefox dari Mozilla Corporation adalah freeware yang memiliki banyak keunggulan jika dibandingkan dengan IE, mudah dikustomisasi sesuai kebutuhan pengguna. Firefox memiliki semacam tabs untuk menangani banyak halaman web pada saat yang bersamaan, tanpa harus membuka banyak jendela. Mesin pencari terkenal seperti Google juga telah “digunakan” oleh Firefox. Hasil download bisa disimpan secara otomatis ke desktop komputer, sehingga lebih mudah ditemukan. Selain itu, pengaturan toolbar, tombol, dan ukuran browser dengan mudah dapat dilakukan. Browser juga dapat langsung dijalankan tanpa perlu melakukan banyak konfigurasi. Selain cepat, fitur keamanan Firefox lebih andal dibandingkan IE. Setting browser internet pun bisa diatur dengan lebih leluasa.

Piranti-piranti jaringan komunikasi data Hardware:
1. Modem

image

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.

2. HUB

image

Hub adalah salah satu perangkat dalam Jaringan Komputer yang berguna untuk menghubungkan antar segmen dalam jaringan. Dia bekerja di level fisik (layer pertama) dari model referensi OSI. Dengan adanya hub, maka CSMA/CD yang bertugas untuk mensharing medium (kabel, udara, fiber, dll) agar semua bisa terkoneksi dapat berjalan dengan baik. Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.

 3. Router
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI. Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

4. Kartu Jaringan (NIC)
Kartu jaringan ( Inggris : network interface card disingkat NIC atau juganetwork card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet , Token Ring , dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address , yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan. Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio (jika memang tanpa kabel).

Perbedaan, Kelebihan, Kekurangan USB

USB 1.0
wpid-usb-1.0.jpg.jpegSejarah awal USB dimulai pada tahun 1996. Pada tahun ini, USB versi 1.0 diperkenalkan. Beberapa perusahaan besar yang menciptakan teknologi USB ini,antara lain Intel, Compaq, Digital, IBM, dan Northen Telecom. Keberadaan USB 1.0 secara berangsur-angsur di maksudkan untuk menggeser fungsi berbagai konektor (yang biasanya berada pada panel belakang sebuah PC), dan menggantinya dengan sistem USB. Sebenarnya terdapat dua macam USB 1.0, yang masing-masing memiliki berbedaan dalam hal kecepatan, kedua macam USB 1.0 tersebut adalah USB 1.0 Low-speed dengan kecepatan tranfer data 1,5 Mbit/s (1,5 Mega bit perdetik = 0,1875 Mega byte per detik) dan USB 1.0 Full-speed dengan kecepatan tranfer data 12 Mbit/s (1,5 Mbyte per detik).
Kelebihan USB 1.0 : spesifikasi data rata-rata 1.5 Mbit/s (Low-Bandwidth) dan 12 Mbit/s (Full-Bandwidth).
Kekurangan 1.0 : belum bisa diperpanjang atau dihubungkan ke HUB USB.

USB 2.0
wpid-usb-2.0.jpg.jpegSetelah itu pada April 2000 diluncurkan USB versi 2.0 yang menggunakan standar dari USB-IF (Implementers Forum) pada akhir tahun 2001. Beberapa perusahaan besar ikut men-develop USB 2.0 ini, sehingga akhirnya USB 2.0 memiliki kemampuan transfer rate hingga data 480 Mbit/s, jauh dibandingkan dengan USB 1.0 yang hanya memiliki data transfer rate 12 Mbit/s. USB 2.0 juga mampu di manfaatkan untuk menjalankan berbagai perangkat USB secara simultan dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami gangguan.
Kelebihan 2.0 :
1. Memiliki kecepatan bandwitdh hingga 480 Mbit/s [60 MB/s] (disebut “Hi-Speed”)
2.Telah support dengan port us ukuran mikro seperti pada kameradigital/ handphone
Kekurangan 2.0 :
1.Panjang kabel USB 2.0 bisa mencapai 5 meter. (kekurangan ini bisa ditangani dengan menambahkan USB Hub)
2.Suplai daya untuk perangkat USB 2.0 maksimal 500 mA, sementara untuk perangkat 3.0 mencapai 900 mA.

USB 3.0

wpid-usb-3.0.jpg.jpeg
Pada September 2007 diperkenalkanlah USB 3.0. Pada versi 3.0 ini, data transfer rate mampu meningkat tajam hingga 10 kali lipat dibandingkan versi sebelumnya. Maka dari itu USB 3.0 ini disebut dengan SuperSpeed USB, dan uniknya, USB 3.0 juga mendukung versi sebelumnya, dengan artian konektornya juga bisa digunakan untuk USB 2.0, dimana ini dikenal dengan nama backward compability. USB 3.0 telah mensupport kesemua kemampuan yang ditawarkan oleh UBS 1.0 dan USB 2.0, namun dengan kecepatan yang super, namun dengan kecepatan yang super ini sayangnya baru sedikit perangkat yang telah mensupport, karena selain perngkat yang telah USB 3.0, Host controller atau PC jg harus dilengkapi USB 3.0 pula.
Kelebihan USB 3.0 :
1. tidak diperlukannya pasokan daya tambahan untuk penggunaan hard disk eksternal.
2. suplai daya untuk perangkat USB 2.0 maksimal 500 mA, sementara untuk perangkat 3.0 mencapai 900 mA.
3. Hal yang baru di USB 3.0, host-controller akan terhubung ke perangkat yang tepat ketika akan menuliskan data pada USB flashdisk. Sementara itu, USB 2.0 mengirim data ke semua perangkat dengan cara polling – tak soal apakah perangkat tersebut tepat atau tidak.
Kekurangan USB 3.0 : yaitu tidak (belum) ada dukungan sistem operasi. Sementara ini, Anda harus menginstall driver tambahan dari vendor usb3.0. Namun, Microsoft melakukan perbaikan: Dengan SP1, kini Windows 7 telah mendukung USB 3.0 sehingga sudah tidak memerlukan driver lagi untuk dapat menggunakan port USB 3.0

Sejarah dan Generasi USB Dan Perbedaan, Kelebihan, Kekurangan USB

“Sejarah dan Generasi USB”

USB (wpid-usb.jpgUniversal Serial Bus) adalah standart bus serial yang mempunyai fungsi menghubungkan suatu perangkat atau periperal komputer seperti keyboard, mouse, joystick, webcam, printer, scanner, ke komputer induk. USB memiliki kemampuan plug ‘n’ play dan juga mendukung “hot swapping”, dimana kita bisa mencopot atau memasang device lain melalui konektor tersebut tanpa harus melakukan booting ulang. Fitur lain dari USB yang bisa kita dapatkan adalah daya yang diperlukan sangat kecil dan kita tidak memerlukan daya tambahan lagi.

1994: Pengembangan Dimulai
Tujuh kelompok perusahaan teknologi , yaitu : Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC dan Nortel, bersama-sama mengembangkan apa yang mereka harapkan akan menjadi standar industri untuk menghubungkan perangkat periferal berfokus pada : bentuk, biaya, kesederhanaan, manufakturabilitas dan kegunaan .

Januari 1996: USB 1.0 Rilis
wpid-usb-1.0.jpg.jpegModel USB pertama secara signifikan lebih lambat dari yang kita nikmati sekarang. Ada dua kecepatan USB asli, yaitu : versi bandwidth 1,5 Mbps dan 12 Mbps.
April 2000: USB 2.0 Rilis
USB versi kedua mampu mentransfer data hingga 480 Mbps atau sekitar 40 kali lebih cepat dari USB versi asli/pertama. USB tidak lagi hanya untuk mouse dan keyboard tapi sudah merambah ke perangkat lain yang memerlukan transfer data lebih besar, seperti printer atau webcam. USB 2.0 bersifat kompatibel, artinya setiap perangkat yang menggunakan teknologi USB 1.0 bisa digunakan di USB 2.0.

Desember 2000: USB Flash Drive
wpid-usb-flash-drive.jpg.jpegIBM merilis flash drive dengan kapasitas penyimpanan 8 MB. Memindahkan file dari satu komputer ke komputer lain menjadi lebih cepat. Flash drive juga lebih mudah digunakan daripada diskete 3½” yang masih dipakai di pergantian abad 20.
Mei 2005: USB Wireless
Menggunakan transmisi radio, USB merilis teknologi nirkabel/wireless. Sekarang anda sudah bisa menikmati komputer dengan periferal USB berteknologi tanpa kabel.

November 2008: USB 3.0 rilis
wpid-usb-3.0.jpg.jpegKecepatan transfer data USB 3.0 adalah 5 Gbps atau 5.000 Mbps. Sekitar 10 kali lebih cepat dari USB 2.0. Kemampuan transfer data sebanding dengan FireWire 800.

Juli 2012: Spesifikasi Pengiriman Power Meningkatkan Kemampuan USB
Jumlah daya (power) yang bisa disalurkan melalui kabel USB atau konektor meningkat. Teknologi ini mampu memberikan daya lebih tinggi untuk mengisi notebook dan hard disk eksternal.

September 2012: Produk USB 3.0 Berkembang
Menurut USB-IF, berdasar hitungan terakhir, ada lebih dari 600 produk SuperSpeed USB 3.0 di pasar. Tahun 2011, di waktu yang sama, hanya ada 275 produk.

Dengan kemampuan eksponensial yang meningkat selama 16 tahun sejarahnya, USB rasanya akan tetap digunakan dan populer. Sampai saat ini, USB versi 3.0 merupakan teknologi USB yang paling canggih.

 

“Perbedaan, Kelebihan, Kekurangan USB”

USB 1.0
wpid-usb-1.0.jpg.jpegSejarah awal USB dimulai pada tahun 1996. Pada tahun ini, USB versi 1.0 diperkenalkan. Beberapa perusahaan besar yang menciptakan teknologi USB ini,antara lain Intel, Compaq, Digital, IBM, dan Northen Telecom. Keberadaan USB 1.0 secara berangsur-angsur di maksudkan untuk menggeser fungsi berbagai konektor (yang biasanya berada pada panel belakang sebuah PC), dan menggantinya dengan sistem USB. Sebenarnya terdapat dua macam USB 1.0, yang masing-masing memiliki berbedaan dalam hal kecepatan, kedua macam USB 1.0 tersebut adalah USB 1.0 Low-speed dengan kecepatan tranfer data 1,5 Mbit/s (1,5 Mega bit perdetik = 0,1875 Mega byte per detik) dan USB 1.0 Full-speed dengan kecepatan tranfer data 12 Mbit/s (1,5 Mbyte per detik).
Kelebihan USB 1.0 : spesifikasi data rata-rata 1.5 Mbit/s (Low-Bandwidth) dan 12 Mbit/s (Full-Bandwidth).
Kekurangan 1.0 : belum bisa diperpanjang atau dihubungkan ke HUB USB.

USB 2.0
wpid-usb-2.0.jpg.jpegSetelah itu pada April 2000 diluncurkan USB versi 2.0 yang menggunakan standar dari USB-IF (Implementers Forum) pada akhir tahun 2001. Beberapa perusahaan besar ikut men-develop USB 2.0 ini, sehingga akhirnya USB 2.0 memiliki kemampuan transfer rate hingga data 480 Mbit/s, jauh dibandingkan dengan USB 1.0 yang hanya memiliki data transfer rate 12 Mbit/s. USB 2.0 juga mampu di manfaatkan untuk menjalankan berbagai perangkat USB secara simultan dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami gangguan.
Kelebihan 2.0 :
1. Memiliki kecepatan bandwitdh hingga 480 Mbit/s [60 MB/s] (disebut “Hi-Speed”)
2.Telah support dengan port us ukuran mikro seperti pada kameradigital/ handphone
Kekurangan 2.0 :
1.Panjang kabel USB 2.0 bisa mencapai 5 meter. (kekurangan ini bisa ditangani dengan menambahkan USB Hub)
2.Suplai daya untuk perangkat USB 2.0 maksimal 500 mA, sementara untuk perangkat 3.0 mencapai 900 mA.

USB 3.0

wpid-usb-3.0.jpg.jpeg
Pada September 2007 diperkenalkanlah USB 3.0. Pada versi 3.0 ini, data transfer rate mampu meningkat tajam hingga 10 kali lipat dibandingkan versi sebelumnya. Maka dari itu USB 3.0 ini disebut dengan SuperSpeed USB, dan uniknya, USB 3.0 juga mendukung versi sebelumnya, dengan artian konektornya juga bisa digunakan untuk USB 2.0, dimana ini dikenal dengan nama backward compability. USB 3.0 telah mensupport kesemua kemampuan yang ditawarkan oleh UBS 1.0 dan USB 2.0, namun dengan kecepatan yang super, namun dengan kecepatan yang super ini sayangnya baru sedikit perangkat yang telah mensupport, karena selain perngkat yang telah USB 3.0, Host controller atau PC jg harus dilengkapi USB 3.0 pula.
Kelebihan USB 3.0 :
1. tidak diperlukannya pasokan daya tambahan untuk penggunaan hard disk eksternal.
2. suplai daya untuk perangkat USB 2.0 maksimal 500 mA, sementara untuk perangkat 3.0 mencapai 900 mA.
3. Hal yang baru di USB 3.0, host-controller akan terhubung ke perangkat yang tepat ketika akan menuliskan data pada USB flashdisk. Sementara itu, USB 2.0 mengirim data ke semua perangkat dengan cara polling – tak soal apakah perangkat tersebut tepat atau tidak.
Kekurangan USB 3.0 : yaitu tidak (belum) ada dukungan sistem operasi. Sementara ini, Anda harus menginstall driver tambahan dari vendor usb3.0. Namun, Microsoft melakukan perbaikan: Dengan SP1, kini Windows 7 telah mendukung USB 3.0 sehingga sudah tidak memerlukan driver lagi untuk dapat menggunakan port USB 3.0

Peripheral-Peripheral Jaringan Pada Komputer Terapan

wpid-peripheral.jpg  Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing.

1. UART atau Universal Asynchronous Receiver-Transmitter
adalah komponen yang menerjemahkan antara data bit pada paralel data dan bit-bit serial. UART biasanya berupa sirkuit terintegrasi yang digunakan untuk komunikasi serial pada komputer atau port serial perangkat periperal. Yang mana UART adalah protokol komunikasi yang umum digunakan dalam pengiriman data serial antara device satu dengan yang lainnya. Sebagai contoh komunikasi antara sesama mikrokontroler atau mikrokontroler ke PC.

2. USART atau Synchronous Asynchronous Receiver-Transmitter
Sebuah komunikasi dengan fleksibelitas tinggi yang dapat digunakan untuk melakukan transfer data baik antar mikrokontroler maupun dengan modul-modul eksternal termasuk PC yang memiliki fitur UART.
USART dapat menjalankan transmisi data baik secara syncrhronous maupun asyncrhronous, sehingga dengan memiliki USART pasti kompatibel dengan UART.

3. Serial Peripheral Interface (SPI)
adalah protokol data serial sinkron digunakan oleh mikrokontroler untuk berkomunikasi dengan satu atau lebih perangkat periferal cepat jarak pendek.
Komunikasi SPI membutuhkan 3 jalur yaitu MOSI, MISO, dan SCK. Melalui komunikasi ini data dapat saling dikirimkan baik antara mikrokontroller maupun antara mikrokontroller dengan peripheral lain di luar mikrokontroller.

4. Serial Communication  Interface (SCI)
adalah perangkat yang memungkinkan seri pertukaran data pada mikroprosesor dan peripheral seperti sprinter dan mouse. Komunikasi pengiriman data hanya dilakukan per bit, sehingga lebih lambat dibandingkan komunikasi parallel seperti pada port printer yang mampu mengirim 8 bit sekaligus dalam sekali detak.

5. Analog To Digital Converter (ADC)
Digunakan untuk mengkonversi sinyal analog menjadi digital yang nantinya akan masuk ke suatu komponen digital (mikrokontroller AT89S51). ADC (Analog to Digital Converter) memiliki 2 karakter prinsip, yaitu kecepatan sampling dan resolusi. Kecepatan sampling suatu ADC menyatakan seberapa sering sinyal analog dikonversikan ke bentuk sinyal digital pada selang waktu tertentu. Kecepatan sampling biasanya dinyatakan dalam sample per second (SPS).

6. Digital Analog Converter(DAC)
adalah perangkat yang mengkonversi sinyal digital menjadi sinyal analog . Tegangan keluaran yang dihasilkan DAC sebanding dengan nilai digital yang masuk ke dalam DAC.
Sebuah konverter analog-ke-digital (ADC) melakukan operasi mundur. Fungsi DAC adalah pengubah data digital yang masih berbentuk biner seperti data yang ada pada CD menjadi data analog .Sebuah DAC menerima informasi digital dan mentransformasikannya ke dalam bentuk suatu tegangan analog. Informasi digital adalah dalam bentuk angka biner dengan jumlah digit yang pasti.

Konsentrator

Konsentrator adalah perangkat untuk menyatukan kabel – kabel jaringan dari setiap workstation , server atau perangkat dalam sebuah jaringan komputer. Jenis – jenis konsentrator yang umumnya digunakan adalah :

  •  Hub atau Repeater
  • Switch
  • Bridge
  • Router
  • WAP (Wireless Access Point)
  • Print Server

 1. Hub atau Repwpid-hub.jpgeater adalah perangkat jaringan yang sederhana. Hub tidak mengatur alur jalannya data di jaringan, setiap packet data yang melewati Hub akan dikirim (broadcast) ke semua port yang ada sehingga packet data tersebut sampai ke tujuan. Hal tersebut dapat membuat hub menjadi collisions dan memperlambat jaringan.

 wpid-switch.jpg2. Switch adalah Sebuah perangkat keras yang memungkinkan terjadinya distribusi packet data antar komputer dalam jaringan dan mampu untuk mengenali topologi jaringan di banyak layer sehingga packet data dapat langsung sampai ke tujuan. Kelebihan switch dibandingkan dengan hub/repeater adalah dalam hal manajemen data lebih baik dari hub.

 

wpid-bridge.jpg  3. Bridge adalah jenis konsentrator yang berfungsi untuk menghubungkan jaringan yang menggunakan transmisi berbeda. misalnya jaringan ethernet baseband dengan jaringan ethernet broadband. Bridge juga dapat menghubungkan jaringan yang menggunakan tipe kabel yang berbeda ataupun topologi yang berbeda. bridge juga dapat mengetahui alamat setiap client yang terhubung pada jaringan.

 

wpid-router.jpg  4. Router adalah jenis konsentrator yang dikhusus kan untuk menangani koneksi antar dua atau lebih jaringan yang terhubung melalui packet switching. router bekerja dengan melihat alamat asal dan alamat tujuan dari paket yang melewatinya dan memutuskan rute yang akan dilewati paket tersebut untuk sampai ke tujuan.

 

wpid-wap.jpg  5. WAP (Wireless Access Point) adalah peralatan yang berfungsi sebagai pusat komunikasi data dalam jaringan WLAN (Wireless LAN). Dalam mode operasi yang umum digunakan (Infrastrucrure mode), semua server wireless berkomunikasi dengan workstation atau dengan server lain melalui WAP. Dalam pengoperasian WAP berfungsi seperti switch atau hub pada jaringan yang menggunakan media transmisi kabel. Dalam jaringan WLAn juga dimungkinkan untuk melakukan hubungan antar peralatan tanpa melaui WAP asalkan kartu WLAN pada masing masing peralatan dikonfigurasi menggunakan mode ad-hoc. Pada mode ini hanya dapat dilakukan komunikasi antar tiga peralatan jaringan.

 

wpid-print-server.jpg.jpeg  6. Print Server adalah suatu alat atau komputer yang dihubungkan ke satu atau lebih printer dalam suatu jaringan, alat atau komputer tersebut akan menerima perintah print dari komputer – komputer lain dan mengirimkan pada printer yang telah ditentukan.
Tidak semua printer dengan tepat jenis konektor yang kompatibel dengan server cetak tertentu; produsen server membuat daftar tersedia printer yang kompatibel. Sebuah server tidak dapat mengimplementasikan semua fungsi komunikasi dari printer (tinta sinyal rendah, dll).

Praktek UTS Sistem Komputer Minimal

Haiii gimana kabarnya nih teman-teman aku yang pling cantik, ganteng, dan kece? Pasti baik dongg 😉 oiya tresya mau menjelaskan pengertian, konsep pergerakkan, komponen-komponen, dan langkah-langkah perakitan pada Robot Line Follower.
Eitsss sebelum menjelaskan itu semua, tresya mau berbagi cerita nih pertama pembuatan dari pulang sekolah sampai selesaiii. Cekidotttttt….
Pada tgl 09 Oktober 2014 tepatnya hari kamis sepulang sekolah tepatnya juga pas selesai uts, kami sekelas anak-anak 11 TKJ 2 berkumpul di rumah eric untuk mengerjakan robot line follower. Setengah hari kami mengerjakan nya dengan susah payah akhirnya selesai juga deh robot yang kami buatttt.
Dan ini dia penjelasan tentang Robot Line Follower 😉

A.Pengertian Dan Penjelasan Robot Line Follower
Robot line follower adalah robot pengikut garis, yaitu sebuah robot yang dapat mengikuti sebuah jalur contohnya jalur hitam di atas arena yang berwarna putih. Robot dapat mengikuti jalur karena terdapat perbedaan pembacaan sensor saat berada di atas jalur hitam dan saat sensor berada di atas arena putih.
Robot Line Follower ada dua jenis yaitu robot line follower analog dan robot line follower digital, perbedaan yang terlihat jelas antara kedua jenis robot ini yaitu pada robot line follower analog tidak menggunakan program tetapi menggunakan IC sedangkan robot line follower digital dijalankan menggunakan program yaitu menggunakan mikrokontroler.

Robot yang kami buat ini tidak menggunakan Mikrokontroler melainkan menggunakan IC.
Yaitu Integrated Circuit (IC) adalah suatu komponen elektronik yang dibuat dari bahan semi conductor, dimana IC merupakan gabungan dari beberapa komponen seperti Resistor, Kapasitor, Dioda dan Transistor yang telah terintegrasi menjadi sebuah rangkaian berbentuk chip kecil, IC digunakan untuk beberapa keperluan pembuatan peralatan elektronik agar mudah dirangkai menjadi peralatan yang berukuran relatif kecil.Sebelum adanya IC, hampir seluruh peralatan elektronik dibuat dari satuan-satuan komponen(individual) yang dihubungkan satu sama lainnya menggunakan kawat atau kabel, sehingga tampak mempunyai ukuran besar serta tidak praktis.

B.Konsep Pergerakkan Robot Line Follower

Prinsip pergerakan robot line folower hanya ada tiga gerakan sebagai berikut:
• bergerak lurus, kedua roda bergerak dan berputar maju,
• belok kanan, roda kanan berputar mundur dan roda kiri berputar maju,
• belok kiri, roda kiri berputar mundur dan roda kanan berputar maju.
Catat: belok kanan dapat juga dilakukan dengan cara roda kanan diam dan roda kiri berputar maju.

C. Prinsip Kerja Robot Line Follower
Robot line follower, adalah sebuah robot yang bisa bergerak mengikuti garis tebal berwarna hitam. Bagaimana bisa robot ini mengikuti garis hitam? Tentulah diperlukan sebuah sensor, yaitu sensor proximity. Sensor ini bisa kita buat sendiri. Prinsip kerjanya sederhana, hanya memanfaatkan sifat cahaya yang akan dipantulkan jika mengenai benda berwarna terang dan akan diserap jika mengenai benda berwarna gelap. Sebagai sumber cahaya kita gunakan LED (Light Emiting Diode) yang akan memancarkan cahaya merah dan untuk menangkap pantulan cahaya LED kita gunakan photodiode. Jika sensor berada diatas garis hitam maka photodioda akan menerima sedikit sekali cahaya pantulan. Tetapi jika sensor berada diatas garis putih maka photodioda akan menerima banyak cahaya pantulan.

D. Komponen yang dibutuhkan untuk membuat Robot Line Follower:
• 1 Buah mainboard
gfdtg

Mainboard ini terdiri dari beberapa komponen yang sudah digabungkan seperti trimpot pengatur kecepatan,disinilah kita dapat mengatur kecepatan saat berjalan dan trimpot pengatur sensor, dan disini juga kita bisa mengatur kepekaan lampu sensor terkadang lampu sensor juga bisa terpengaruh penerangan contohnya cahaya matahari,karena itu kita bisa mengaturnya sesuai tempatnya, ada juga IC yang berfungsi sebagai jantung pada suatu rangkaian. Karena IC-lah yang mengatur tegangan input dan output serta mengatur kerja dari setiap blok rangkaian dengan membagi tugas masing-masing blok rangkaian tertentu.
• 2 Buah sensor pembaca garis (LED dan Photodioda)

091020145900

LED adalah singkatan dari Light Emiting Dioda, yakni merupakan komponen lain dari dioda yang dapat mengeluarkan cahaya. LED merupakan produk temuan lain yang cara kerja serta strukturnya sama dengan dioda, LED akan melepaskan sebuah dioda berbentuk cahaya apabila diberikan tegangan maju. Jika terintegrasi pada sebuah rangkaian LED hendaknya diberikan penahan arus (resistor) pada anoda (sumbu positif) guna mencegah kerusakan serta membatasi kuat arus maju yang dikonsumsi.

• 2 Buah motor DC berkecepatan tinggi

GSI

Motor DC ini berfungsi untuk menggerakan roda agar bisa berjalan. Motor DC adalah motor arus searah yang memiliki kemampuan untuk mengubah besaran listrik menjadi gerak. Motor DC memiliki dua buah terminal input. Pemberian beda tegangan pada kedua terminal input tersebut akan menyebabkan motor berputar ke satu arah. Jika polaritas dari tegangan input dibalik maka arah putaran dari motor tersebut akan berubah.
• 2 Buah ban khusus kompetisi (Anti Selip)

091020145920

ban ini terlihat seperti ban biasa saja tetapi ban ini adalah ban Khusus yang digunakan Robot Line Follower ban ini disebut ban anti selip, ban ini sangat cocok digunakan pada jalur yang memiliki tikungan yang tajam.

• Trimpot pengatur kecepatan

SF

Trimpot ini berfungsi untuk mengatur kecepatan saat berjalan. cara supaya robot melaju dengan cepat yaitu dengan cara memutar trimpot tersebut ke arah kiri sedangkan untuuk memperlambat lajunya yaitu putar kekanan, memutarnya memakai alat bantu contohnya yaitu menggunakan Obeng min , jika terlalu cepat kemungkinan akan keluar jalur.
• Trimpot pengatur sensor

DS

dan Trimpot yang ini berfungsi untuk mengatur kepekaan sensor, biasanya kepekaan sensor didalam ruangan dengan diluar ruangan agak berbeda, tergantung cahaya nya. cara kerjanya yaitu dengan cara memutar Trimpotnya Ke arah kanan dan ke arah Kiri, cari lah kepekaannya supaya sensor tersebut dapat membaca garis hitam atau putih yang berada di Lintasannya.

• Chasis

091020145896

Chasis ini berguna sebagai tempat komponen – komponen yang akan digunakan nantinya. chasis juga bisa disebut sebagai wadahnya para komponen-komponen. saran saya adalah carilah chasis jangan terlalu tebal, jangan terlalu tipis juga, dan jangan terlalu berat. karena dapat mempengaruhi kinerja robot yang akan dibuat nantinya.

E. Langkah – Langkah Perakitan Robot Line Follower :
• Langkah pertama yaitu memasang Motor DC pada roda, lalu memasang kabel penghubung, kemudian langsung dipasang pada chasis.

NIJI

• Langkah kedua yaitu memasang sensor pembaca garis pada chasis yang sebelumnya telah dipasang di PCB.

091020145912KXz

• Langkah ketiga yaitu memasang mainboard diatas motor DC.

JKNKFASF

• Langkah keempat yaitu memasang kabel untuk menghubungkan daya dari baterai

SFFDADSAD

• Langkah kelima / Langkah yang terakhir yaitu memasang baterai, Baterai yang digunakan untuk robot ini yaitu baterai lithium polymer dengan tegangan 6-9 Volt.

SFD

Ini lah hasil terakhir langkah – langkah merakit Robot Line Follower, Berikut hasil gambar setelah perakitan :

HF

• Dan inilah hasil terakhir kami waktu dikumpulkan sama pak lukman sesudah di uji coba kami foto bersama beserta robot yg kami buat 😉

_MG_1541

Nah itu dia penjelasannya tentang Robot Line Follower teman 😀 Terima kasih telah membaca teman. Maaf jika ada kekurangan. Semoga bermanfaat 🙂 🙂 🙂

Konsep Jaringan WAN

holaaa.. kita dari kelompok 2 yang baru ngerjain tugas dari guru kami, anggotanya terdiri dari
1. Denok Yuly Alfi Sugiarti (05)
2. Faikoh (11).
3. Muntamah (23)
4. Trezya Meilani (33)
5. Yuniarti (36)
image

Berikut yang kami kerjakan:
1. Buatlah gambar konsep awal koneksi jaringa tersebut.
ini hasil gambar konsep kami yaa
image

2. Sebutkan Hardware beserta Merk yang digunakan pada praktik Uts ini
pertama kami menggunakan 2 swicth, 5 kabel straight, serta 4 laptop.  berikut ip dan merk masing masing laptopnya. untuk wireless dengan ip 169.254.119.119 , sementara merk dan ip kami untuk laptop HP  dengan ip 192.168.0.14 , laptop ASUS  dengan ip 192.168.0.3 , laptop Acer yg pertama dengan ip 192.168.0.26 , dan laptop yg terakhir laptop ber merk Acer juga dengan ip 169.254.56.137
image

3. Ini hasil hangout kelompok kami setelah terhubung ke internet.

image

4. dan terakhir dokumentasi kami
pertama  tahap kita pembuatan konsep pemasangan hardware
image
image

dan proses uji coba menghubungkan ke internet
image

terakhir hasil hangout kelompok kami
image

oke tugas sudah selesai kami kerjakan.

thank udah baca;)

Komunikasi Data UTS Ganjil 2014

1.Apa yang dimaksud dengan komunikasi ?
 Komunikasi adalah sebagai suatu sistem yang dipergunakan oleh seseorang atau lembaga dalam memberikan suatu pesan kepada seseorang atau lembaga dengan harapan yang menerima pesan tersebut melalui suatu peralatan mengerti isi pesan tersebut.

2.Sebutkan 4 keragaman komunikasi beserta penerapan keragaman komunikasi tersebut ?
 Komunikasi Audio: Komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan lambang verbal atau bahasa yang disampaikan secara lisan atau tertulis. Contoh: Tape recorder, Telepon, dan radio. penerapannya : Kita bisa berkomunikasi dengan seseorang menggunakan telepon yang berbeda tempat tanpa harus ditempat yang sama.
 Komunikasi Visual: suatu rangkaian proses penyampaian informasi kepada pihak lain dengan menggunakan media penggambaran yang hanya kebaca oleh indra penglihatan. Penerapannya : Seni, Gambar, Grafik, Ilustrasi, dll.
 Komunikasi Audio Visual: Gabungan dari audio dan video dengan menvisualkan sekaligus mendengarkan isi pesan atau informasi dengan media penunjang. Penerapannya: televisi, VCD, DVD, Komputer, dll.
 Komunikasi Data : Transmisi atau proses pengiriman dan penerimaan data dari dua atau lebih device (sumber). Contoh penerapannya yaitu gmail, twitter, gmail, wordpress, facebook.
3.Apa yang anda ketahui tentang komunikasi data ?
 Komunikasi Data : Pergerakkan data gabungan dari beberapa teknik pengolahan data, dimana telekomunikasi yang dapat diartikan segala kegiatan yang berhubungan dengan pengolahan. Contoh : gmail, wordpress, dll.
4.Sebutkan jenis jaringan komunikasi data ?
 MAN, WAN, LAN, Wireless, Internet, Peer to peer
5.Sebutkan jenis-jenis komunikasi data ?
a ) Satelit, menggunakan satelit sebagai aksesnya.
b) Terestrial, menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya.
6. Apa yang dimaksud dengan protokol jaringan ?
 Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Protocol digunakan untuk menentukan jenis layanan yang akan dilakukan pada internet.
7.Jelaskan apa yang anda ketahui tentang Open System Interconnection (OSI) diperkenalkan oleh International Standard Organitation (ISO).
 Masalah utama dalam komunikasi antar komputer dari vendor yang berbeda adalah karena mereka mengunakan protocol dan format data yang berbeda-beda. Untuk mengatasi ini, International Organization for Standardization (ISO) membuat suatu arsitektur komunikasi yang dikenal sebagai Open System Interconnection (OSI) model yang mendefinisikan standar untuk menghubungkan komputer-komputer dari vendor-vendor yang berbeda. Maka dari itu deh ISO tadi tuh inisiatif untuk membuat suatu standarisasi yang namanya kaya judul posting.
8.Sebutkan perangkat keras komputer untuk mendukung sebuah komunikasi jaringan ?
 Router, Bridge, Hub, Repeater, Kabel Jaringan, Konektor, Switch.
9.Gambarkan 7 lapisan osi dan jelaskan salah satu dari tujuh lapisan tersebut dengan menggunakan bahasa pembahasan anda masing-masing.

osi

saya akan menjelaskan Physical Layer yaitu berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan, (seperti halnya ehternet atau tokenring) , topologi jaringan dan pengkabelan. Selain itu juga mengidentifikasikan bagaimana Network INterface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.